Shakes & Fidget - The Game - Supportforum  

Zpět   Shakes & Fidget - The Game - Supportforum > Společenská Oblast > Návrhy > Uzavřené návrhy > Přijaté návrhy pro verzi Remastered

Přijaté návrhy pro verzi Remastered Tyto návrhy byly schváleny správcem komunity, přeloženy a odeslány na vedení Playa Games. Tyto návrhy nemusí být realizovány ve hře.

 
 
Možnosti Zobrazování
  #1  
Staré 31-03-2019, 10:57
Avatar hráče kec
kec kec je offline
Kostlivý bojovník
 
Datum registrace: Feb 2013
Příspěvky: 16
Standardní vylepšení hlídky(souboje/možnost zisku houbiček)

Tenhle návrh se prodiskutovával v chatu, tak jsem se ho rozhodl sepsat sem, aby mohl projít oficiálním procesem.

Jde o přidání náhodných soubojů do hlídky, a možnost získat za hlídku houbičky. Je několik způsobů, jak tohle implementovat:

1) Šance na souboj každou hodinu hlídky, přičemž tyhle souboje jsou na úrovni úkolů včetně šance na padnutí houby. Prohra v souboji znamená ztrátu odměny pouze za tento souboj.

2) Podobné jako 1., jenom obtížnost soubojů a odměny za ně by byly vyšší, ale prohra by znamenala i ztrátu odměny za hlídku.

3) Souboj by byl pouze jeden, přičemž šance by se zvyšovala s délkou hlídky. Tento souboj by byl obtížností zhruba uprostřed mezi podzemím a úkolem a účast v něm by byla dobrovolná (hráč by mohl "předstírat, že nic nevidí"). Odměna za výhru by bylo zlato a zkušenosti odpovídající nejdelšímu úkolu v hospodě a alespoň 1 houbička. Prohra by znamenala i ztrátu odměny za hlídku.

Jěště je tu taky možnost, že by místo zlata a zkušeností padaly třeba předměty nebo suroviny ke kováři. (poraženého výtržníka oberu o to, co měl u sebe)
__________________
Jsem největším padouchem na zemi ale naštěstí to o mně nikdo neví.............SAKRA

Naposledy upraveno kec; 31-03-2019 v 10:59.
  #2  
Staré 31-03-2019, 11:09
slOn slOn je offline
Legendární chObOtnatec
 
Datum registrace: Jul 2010
Příspěvky: 7,093
Standardní

Návrh jsem již nějak zpracoval z chatu a poslal ho na vedení. Pokud zde budou nějaké další zajimavé dodatky, tak to mohu samozřejmě k tomu ještě připojit.
The Following User Says Thank You to slOn For This Useful Post:
  #3  
Staré 31-03-2019, 13:01
scoot scoot je offline
Strašidlo
 
Datum registrace: Apr 2015
Příspěvky: 55
Standardní

Zajímavé.
Osobně bych volil druhou možnost, ať se zase něco nerozdává jen tak. Napadl mě jednoduchý systém, jak by šla určit úroveň protivníka .. Naprosto jednoduše .. protivník (dejme tomu, že nějaká příšera z dobrodružství?) na vás zaútočí během hlídky, její úroveň, výbava, skill by mohl odpovídat náhodně zvolené postavě ze síně slávy (dejme tomu + 10 políček, - 50 políček).

To by znamenalo, že když budu na 50. pozici, na hlídce mě napadne příšera se skillem hráče max. 40. pozice (nebo 41., 42., atd.) a minimálně 100. pozice.

Myslím si, že je tam jistá šance i na neúspěch, díky tomuto systému.
Popř. by šel posunout limit.
__________________
- HOPE IS A WEAPON -
  #4  
Staré 31-03-2019, 20:26
slOn slOn je offline
Legendární chObOtnatec
 
Datum registrace: Jul 2010
Příspěvky: 7,093
Standardní

To bude celkem oříšek, jak nastavit síly potvor, aby to nebylo příliš snadné nebo příliš složité. Nevím, jestli pozice v síni slávy je zrovna dobrý nápad. Pravda, že to potom bude dá se říct 50/50, pokud hráč sín slávy hraje "poctive", ale tento systém lze potom snadno ovlivnit - před hlídkou si prostě snížím pozici, abych byl mězi slabými hráči a potom na hlídce již nebude problém.

Pokud něco takového bude do hry implementováno, tak si s tím vedení snad nějak rozumně poradí :) Uzavírám, jelikož jsem tento návrh již odeslal.

Naposledy upraveno slOn; 31-03-2019 v 20:29.
 

Možnosti
Zobrazování

Pravidla přispívání
Nemůžete zakládat témata
Nemůžete odpovídat
Nemůžete přidávat přílohy
Nemůžete upravovat své příspěvky

BB kódy: Zapnuto
Smajlíci: Zapnuto
[IMG] kód:Zapnuto
HTML kód:Vypnuto

Přejít do sekce


Zobrazený čas je SEČ +2. Aktuální čas 04:07.


Běží na: vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright© by 'Playa Games GmbH'