Řekl bych, že všechna poškození jsou stejná. Pouze logicky budete slabší např. s poškození ohněm, pokud Váš soupeř bude mít ohnivou odolnost na itemech. Je to tedy jen jakýsi prvek "counterování" protivníka, ve výsledku však bude spíše prvkem náhody, pokud např. nebojujete s pár lidma o první příčku v síni slávy (nebo dokud nebude přidáno např. nějaké podzemí, které si bude hrát právě s elementy).
Ano, bonusy by měly fungovat i na společníky - ale některé v současnosti pochopitelně nemají žádný smysl. Nic jim nemůže dávat element poškození, nemohou získávat více goldů, zkušeností, epiců... atd.
Zkrátka pro ně má smysl pouze bonus poškození a životy.
__________________
“Sometimes goodbye is the only way.”

🎵🎵🎵 Thinking it through... 🎵 now I see everything... 🎵 How did I not know it... 🎵 life with you's but a dream... 🎵🎵🎵 ~ --- Who cares if one more light goes out? In the sky of a million stars --- ~
^- I'm a lost river that'll never reach the sea -^
|