Shakes & Fidget - The Game - Supportforum  

Zpět   Shakes & Fidget - The Game - Supportforum > Společenská Oblast > Návrhy

Návrhy Vaše návrhy jsou pro nás velice důležité. Můžete se podílet na vývoji hry a právě váš návrh může být ten, který bude zrealizován. Nikdy nevíte.

Odpovědět
 
Možnosti Zobrazování
  #1  
Staré 19-07-2021, 19:38
Avatar hráče Chicony
Chicony Chicony je offline
Community Manager
 
Datum registrace: Jul 2010
Příspěvky: 4,415
Standardní Kompletní rework tříd - schopnosti

Přidání schopností třídám

Již jsem si zde s touto myšlenkou dříve pohrával a své postřehy na fóru zmiňoval.
Po letech mi souboje a classy přijdou ohrané a hlavně – vzájemně velmi podobné.
Ačkoliv chápu, že 100% matematický balanc mezi třídami je hlavní prioritou, nicméně některé classy kvůli tomu postrádají takové ty epické momenty štěstí, kdy se vám povede naprosto nečekaná výhra či otočení souboje ve váš prospěch.

Přiznejme si, hra je tak jako tak velmi RNG, čili založena na štěstí. Proč nepřidat všem třídám různé schopnosti, které by celou hru a souboje ozvláštnily, umožnily tak zároveň prostor pro další updaty a rozšíření.
Vždy by se v jednom tahu mohla objevit pouze 1 schopnost a po jejím použití navíc pokračuje standardní útok hráče. Všem třídám jsem poskytl 3 schopnosti.
Dopředu uvedu, že není nutné brát mé návrhy jako finální či nějak směrodatné – pochopitelně by se musely pečlivě porovnat, aby byly aspoň trochu vyvážené.
Snažil jsem se trochu vzájemně dívat na jejich sílu, ale i tak je to "na první dobrou", takže určitě budou některé lepší než jiné.

Popravdě sám neočekávám, že by se někdy do hry cokoliv podobného dostalo
– ale docela mě bavilo se zamyslet nad tím, jak by hra vypadala, kdyby skutečně speciální skilly jednotlivých tříd existovaly. :)


Mág – Speciální schopnosti:
• 10% - Zpomalení času: Zpomalí protivníka, který tak příští kolo nemůže útočit
• 5% - Zmražení: Sešle ledový vítr na protivníka, čímž sníží jeho poškození o 50% na 3 následující tahy
• 10% - Blesková bouře: Sešle 3 údery rychle za sebou, které způsobují 50% poškození normálního úderu v daný tah. Všechny jednotlivé údery ovšem mohou způsobit kritický zásah.

Průzkumník – Speciální schopnosti:
• 5% - Zásah do hlavy: Uštědří protivníkovi silnější kritický zásah s extra 50% poškození.
• 10% - Past: Nastraží past, do které se soupeř svůj následující úder chytne, ztratí svou možnost útoku a následující úder průzkumníka bude 100% zásah do hlavy (viz předchozí schopnost).
• 10% - Průrazná střela: Poškodí nepříteli brnění a sníží tak redukci poškození po zbytek souboje o 50%.

Válečník – Speciální schopnosti:
• 5% - Úder štítem: Omráčí nepřítele, jehož následující útok bude mít pouze 50% efektivitu.
• 10% - Obouruční zásah: Válečník odloží svůj štít, čímž ztratí možnost blokace svého následujícího úderu, nicméně zasadí 100% kritický zásah, který navíc sníží jeho brnění na polovinu.
• 10% - Krunýř: Defenzivní skill, zvyšující jeho brnění o 50% (tedy na maximální hodnotu 75%)

Nájemný vrah – Speciální schopnosti:
• 20% - Bodnutí zezadu: Může se objevit pouze na začátku souboje či po neviditelnosti. Udělí silný kritický zásah s extra 50% poškozením.
• 10% - Stíny: Ukryje se do stínů, ztratí svůj následující útok a jeho soupeř také. Vyléčí se o 10% maximálních životů. Umožňuje také aktivaci schopnosti Bodnutí zezadu.
• 5% - Jed: Úder s normálním poškozením, po kterém ovšem každý následující tah soupeř ztratí 5% max. HP

Bojový mág – Speciální schopnosti:
• 10% - Magický štít: Kompletně zablokuje následující střelu oponenta. Zbraním nablízko redukuje poškození o 75%.
• 10% - Ohnivý štít: Vrací 20% poškození soupeři za jeho údery po dobu 3 tahů.
• 5% - Přízračné kopí: Kompletně zničí brnění protivníka

Lovec démonů – Speciální schopnosti:
• 10% - Ztišení – Zamezí oponentovi používat schopnosti po dobu 3 tahů.
• 5% - Příprava – Mine svůj tah, nicméně připraví svůj pasivní lektvar a získá tak 100% šanci na jeho použití při následné smrti
• 10% - Dýka nenávisti – Hodí po soupeři dýku udělující 100% běžného poškození. Dýka nemůže kriticky zasáhnout, ale zároveň se jí nedá vyhnout.

Berserk – Speciální schopnosti:
• 5% - Šílenství – Způsobí sám sobě škodu za 10% max HP, ovšem po zbytek souboje je jeho šance na kritický zásah zvýšena na dvojnásobek
• 10% - Krvežíznivost – Zvýší veškeré svoje atributy o 10%
• 10% - Válečný pokřik – Zvýší brnění o 50% a doplní si 5% max HP

Druid – Speciální schopnosti:
• 10% - Síla přírody: Vyléčí se o 10% max HP
• 10% - Probuzení bestie: Rozsápe nepřítele, který bude po zbytek souboje krvácet o 5% max HP za tah.
• 5% - Skutečná forma: Přemění se do formy fénixe na 5 kol, uděluje o 20% větší poškození, a pokud během této doby zemře, oživí se s 50% životy.

Pochopitelně, rád uslyším váš názor – co si o tom myslíte, uvítali byste změny v podobném duchu? Či byste se radši drželi „staré dobré klasiky“?
Pokud Vás napadnou další zajímavé schopnosti, tak se nebojte vyjádřit. Vnímám to dost spíše jako prostor pro diskuzi.
Ještě jednou zopakuji, že sám nijak nepředpokládám, že by se něco takového do SF dostalo. Ale samozřejmě - pokud zájem bude, klidně i přepošlu své i Vaše názory dále. :)
__________________
“Sometimes goodbye is the only way.”

~ --- Who cares if one more light goes out? In the sky of a million stars --- ~
^- I'm a lost river that'll never reach the sea -^
Odpovědět s citací
Následující uživatelé (celkem 5) řekli "Díky" uživateli Chicony za tento užitečný příspěvek:
  #2  
Staré 20-07-2021, 09:15
Avatar hráče MiR3K
MiR3K MiR3K je offline
Pán temnot
 
Datum registrace: Apr 2012
Příspěvky: 481
Odeslat zprávu přes Skype™ MiR3K
Standardní

Myslím, že by se našlo víc nějakých možností pro danou třídu. Ale tohle vypadá zajímavě.

Jen teda otázka, jak to do hry implementovat. Jak získat dané bonusy. Jestli pomocí run ze správce arény nebo další nové speciální svitky od čarodějnice?

Ziskávat by se mohli i pomocí nových elixírů, pro které by se museli vymyslet nové sloty.

A budou se moct získat i obrany, proti těmto kouzlům?
Že bych třeba měl nějakou šanci tento útok odvrátit.
__________________

Život je jediný závod, kde nikdo nechvátá do cíle....
Odpovědět s citací
  #3  
Staré 20-07-2021, 09:45
Avatar hráče Chicony
Chicony Chicony je offline
Community Manager
 
Datum registrace: Jul 2010
Příspěvky: 4,415
Standardní

Moje myšlenka byla taková, že by se jednalo o automatické schopnosti, které by nebylo třeba nijak získávat. Samozřejmě je tam poté prostor pro rozšíření - jak jsem uvedl. Např. kupování svitků s novými schopnostmi, kouzly, třeba různými, časově omezenými (a používaly by se tak jako lektvary).

Je také možné dát třídě např. 6 schopností - odemykaly by se postupně s úrovněmi, ale hráč by mohl vždy mít aktivní pouze 2-3, mezi kterými by si volně přepínal - vytvářel by si tak vlastní build, podobně jako v RPG hrách. Kde by mohl zkoušet, taktizovat a měnit třeba i podle toho, proti komu jde. Např. samozřejmě schopnosti na zničení brnění by byly lepší proti válečníkům, ale téměř k ničemu proti kouzelníkům.

Šanci na vyhnutí těchto útoků jsem nezahrnoval, protože jsem již dal šanci na jejich aktivaci velmi nízkou (viz silné schopnosti s pravděpodobností 5%).

V praxi by se tak mohlo částečně vyjít i z buff / debuff baru v legendárním dungeonu - v soubojích by pod sebou každý měl lištu, neboť kouzla, které jsem využil, často fungují právě na principu snižování armoru, zvyšování poškození, aplikaci jedu, krvácení a podobných statusů.
__________________
“Sometimes goodbye is the only way.”

~ --- Who cares if one more light goes out? In the sky of a million stars --- ~
^- I'm a lost river that'll never reach the sea -^
Odpovědět s citací
Následující uživatelé (celkem 2) řekli "Díky" uživateli Chicony za tento užitečný příspěvek:
Odpovědět

Možnosti
Zobrazování

Pravidla přispívání
Nemůžete zakládat témata
Nemůžete odpovídat
Nemůžete přidávat přílohy
Nemůžete upravovat své příspěvky

BB kódy: Zapnuto
Smajlíci: Zapnuto
[IMG] kód:Zapnuto
HTML kód:Vypnuto

Přejít do sekce


Zobrazený čas je SEČ +2. Aktuální čas 17:25.


Běží na: vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright© by 'Playa Games GmbH'